Dois jogos 'irmãos', um de Língua Portuguesa e o outro de Matemática. Estes jogos seguem mais ou menos a estrutura de um jogo de bingo, mas o que se sorteia é uma característica e o jogador pode escolher qualquer elemento da cartela que tenha esta característica.
O "Jogo dos dígrafos" explora o LH, NH e CH. O "Jogo do par ou ímpar" apresenta duas versões de cartelas, uma com números até 50 e a outra com números até 99. Ambos apresentam uma cartela comunitária, na qual se utilizam marcadores de cores diferentes e vence o jogador que marcar mais elementos, e um conjunto de quatro cartelas individuais, nas quais o jogador pinta o desenho para marcar sua escolha e o vencedor é aquele que primeiro pintar todas as suas figuras.
Para sortear a característica do elemento a ser marcado utiliza-se uma roleta circular (eu utilizei um prato descartável para confeccioná-la) e o sorteio pode ser feito lançando uma peça plástica (dado/tampinha) ou de E.V.A. e também girando um clipe de papel preso por um lápis.